Julien 发表于 2003-4-1 12:40:02

%a%应某人要求重贴,GINV功略,同盟side

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战术讲座
移动的方法继承4代,移动的目标就是尽量接近敌人,并且争取正面面对敌人侧背的姿态,同时避免让敌人获得有利的攻击位置。攻击选项包括光束,飞弹,战斗艇和劝降。光束每回合都会回复一份,如果使用了齐射三连则一个回合会消耗三份,一点集中则消耗两份,普通光束攻击仅消耗一份。飞弹只有通过补给舰和行星补给,“全弹发射”会发出所有剩余飞弹,攻击力比普通的一次飞弹攻击大二倍以上,但比这些飞弹单独分次发射能够达到的伤害要小。如果有充足的补给就用吧,效率很高的。战斗艇在近距离攻击效率可以和飞弹光束媲美,而劝降我就从来没有看到成功过。所有的攻击都是越接近敌人杀伤越多,雷神之锤在距离敌人近时的杀伤力也会有微小的提高。阵型和态势的特质游戏里面有详细的说明,而舰队中兵力的多少会改变阵形的体积宽度,也会改变攻击范围的宽度。

第四次迪亚马特会战
作战开始一回合后,莱因哈特和手下会按照原著做一个敌前回绕,这时候应该尽量迂回到莱因哈特的远端,在莱因哈特赶回之前尽量攻击前方的两个舰队。在还剩下3-4回合的时候会有杨派出舰队引诱敌人的提案,可以引诱敌人攻击一个回合,和欺敌舰队类似,不过我觉得用处不大,曾经尝试过让杨舰队和罗严克拉姆舰队重合,看看有没有奇袭什么的,结果被歼灭,唉……

亚提斯会战
我的的办法就是让落单的舰队绕着恒星打圈子,等待另外两只舰队的回合,不过按照原著本来就是会很惨烈的嘛,想要看情节不妨硬碰硬的打,派特舰队受到一定的伤害后会将指挥权交给杨威利,这个时候可要努力出演了,取得一定的战果结束战斗的时候会收到莱因哈特的致电,“对于阁下的英勇善战谨表敬意,愿阁下善自保重,以待来日再战”。如果不作弊,这一战取胜的可能性不大,因为战斗回合数太少了。不过在胜利指数-20000,三个舰队只剩下2000艘的那种地步居然还被判做不分胜负,可真是奇怪的判定啊。更有趣的是战败和不分胜负的剧本是一样的。“这种战斗,军方又宣布获得大胜了。”“是啊,这样下去,还没打败仗之前咱们同盟军就逃的一个不剩了!”实在是太了解自由行星同盟对于战斗结果的态度了,汗……
失败或者不分胜负则进入死线DeadLine,胜利则可投入帝国领土的侵攻。

Tip:亚提斯会战,全歼帝国军的妙计!
关键是游戏的AI太低,首先让第四舰队躲进行星里面,而由第二和第六派出索敌舰艇,帝国军就会因此放弃第四舰队而转到攻击另外两支的路途上去,这个时候再让第四舰队出击,跟在帝国军的后面,这样就可以按照原定战略实现合围,全歼敌军了。

死线
路近的话,快往伊谢尔轮逃命吧!连补给舰都没有,只能进行星补给了。杨和伍兰夫在地图的右下,而伊谢在左上,必须就地自保,连同另外两支来不及回去伊谢的舰队会合后可以在行星重新编成,用好杨和伍兰夫即可全灭几个舰队,而将敌人引到伊谢然后使用要塞炮的方案也能获得很大的战果,虽然雷神之锤填充的实在太慢。
无论胜负都会进入亚姆立扎会战。伊谢每回合填充12%。

亚姆立扎
单纯的会战……奋战吧,各位!胜利条件还有分胜利和全歼敌军的完全胜利。
不过就算是完全胜利同盟军也得乖乖的返回本土,要想直扑奥丁就应该打好前面的亚提斯会战,而且就算通过亚提斯攻取奥丁获得胜利End,结局叙述的也很丧气,好像什么变质了的民主国家之类的。亚姆立扎之后就是同盟的平叛。

多利亚星域会战
也是很单纯的会战,想要失败还真不容易。如果失败的话同盟落入救国军事委员会手上,倒是可以恢复同盟军事力量,然后携强大的军力进入兰提马利奥会战,不过杨呢?之后的战役中杨就不见了。一般胜利则镇压叛乱成功,即可解放海尼森。

兰提玛利奥3
和兰提玛利奥比较相似,但战力有所增强,无论胜负都GameEnd,只是交待一下银河的未来而已。

要塞对要塞
庆典的时刻终于来到了!这次终于可以自由的编成伊谢尔轮舰队了,好好利用雷神之锤,也不要忘了索敌。第11个回合梅尔卡兹会请求出战,他所配的舰队倒是不需要从要塞驻留部队里面扣除,所以最初编配舰队的时候不用考虑余地。第37个回合杨舰队终于赶到,而当秃鹰周围所有舰队消灭后秃鹰就会开始冲撞,但是受到杨的不对称攻击,终于被彻底破坏。战斗结束。雷神之锤每回合填充20%。随便用吧!想要攻克秃鹰之城的话,可以先编成两支伪装舰队从两侧接近,主炮好像总是先挑近的舰队打,所以正面的舰队就可以逃过一劫了。此战失败的话进入兰提玛利奥2。

兰提玛利奥2
完全胜利条件:歼灭罗严克拉姆舰队;胜利条件:歼灭敌人舰艇过半。是有杨出场的兰提玛利奥版本,呵呵。获胜的话进入达希利游击战,失败的话同盟投降,但游戏未曾结束,下一仗是后来的玛尔·迪亚特会战。

诸神的黄昏
补给舰才100艘,无法编成补给大的舰队,只能进出要塞补给。20回合的时候会送来情报,费沙已经被帝国攻陷。30回合后第二波罗严塔尔的大部队会赶到要塞。50回合后战斗结束,要塞放弃。似乎之前战役完成的很出色可改写历史,抢先赶往费沙进行防御。因为要塞防御力会自己回复,所以实际上这一战根本不用派舰队也能赢……哦,我忘了,我用的难度是简单……
雷神之锤每回合填充15%。

TIP:密技!进入兰提玛利奥会战!我玩到诸神的黄昏的时候无论胜负都强制进入费沙守卫战,可恶,我想看双头之蛇的啊!为了保证失败采取龟缩战术,调要塞的守御值为1,20个回合内被攻克阻止剧情的发生,杨舰队全灭都试过,结果还是强制进入费沙守卫战!最后只好打开存档文件猛改,失败无数次后终于发现把.sav文件刚开头的USER_VALUE项目第三项VAL4改成2(原来为1),终于得偿所愿,尊重历史和真实的各位啊,请一定要牢记!看来游戏的剧情分支除了根据每战胜负之外还用了内部参数,分支的可能性理论上是无法估算的。有趣的是数值不同,对于战果的叙述也差的很多,“竭力保留哪怕是一艘战舰”是进入费沙保卫战的台词,“遭遇了严重的挫折”(数值-1)和“由于并未受到追击,杨舰队开始蠢蠢欲动了”(数值2)是兰提玛利奥的台词,其他战役结果应该也会受到这些参数的影响,请大家去试吧。

费沙防御战
算是这个游戏里面真正意义的“原创战争”了。我方共9个舰队90000艘,敌方也仅仅是100000多一点。胜利条件是歼灭罗严克拉姆舰队,好好利用大V形阵吧。总共有70个回合,时间很宽裕,即使重新回行星编成也来得及。但只要罗严克拉姆舰队未被歼灭就是失败,胜利则GameEnd,失败进入达希利游击战。

兰提玛利奥
才40个回合,胜利条件又是“消灭罗严克拉姆舰队”,第二回合后自恒星起会卷起一条星尘带,将帝国部队和同盟部队隔开,凡是进入星尘带的部队都会随机的受到强制移动,部队数量小量减少之类的困难。所以只要同盟军守在星尘带的边上等帝国军过来的时候留在岸上痛打落水狗就可以了,而且渡过来的舰队都不大。不过想要歼灭罗严克拉姆舰队取得真正的胜利吗?派个侦察艇过去一看……瓦列,罗严克拉姆,海仑法特各领10000艘的舰队在对岸休息,而且在消灭一定的敌人后还出现了毕典菲尔特的10000艘舰队增援,真要取得胜利比费沙防御战难多了。只要未能消灭皇帝,作战即告失败,转入达希利游击战。在星尘带中移动,不想被拖累的话就要顺着流动的走向布置行进路径。

达希利游击战
同盟舰艇:38000
胜利条件:给予毁灭性打击
哈,还真的在13舰队后面放了一个黑色的球体啊,试一下有没有黑洞的效果……啊,果然进去出不来了,而且还会不停的减员。第一个回合敌人就扑过来了,由于游戏系统里面不太可能实现原著里面那种“包围”加“挤压”的作战策略来利用黑洞,所以还是硬拚吧!消灭舒坦梅兹18000之后还会出现连列肯普部队8000艘,然后是瓦列的10000艘增援,击败他们即可进入巴米利恩战役!即使失败了,自由行星同盟投降,不幸的是倒霉的杨仍然得接受命中注定的迫害,逃亡和继续作战,下一仗就会是同盟投降后的玛尔·迪亚特会战。

巴米利恩
胜利条件就与众不同,“完全胜利条件:完全消灭罗严克拉姆舰队即可大获全胜;胜利条件:除了完全胜利之外别无其他获胜门径”,哈哈哈,精彩吧。初始舰艇24800艘。罗严克拉姆在地图右上角。光跑过去就要20个回合,一旦有侦察艇进入敌人的视野对方的舰队会马上调出来,所以可以先布置好阵形然后再将侦察艇送过去,罗严克拉姆本阵只有4000艘舰,所以达成胜利还不算是太渺茫的。40回合的时候缪拉8000艘赶到。55回合内打倒罗严克拉姆则GameEnd,否则同盟投降,下面就是之后原著中的玛尔·亚迪特战役。

玛尔·亚迪特
老爷爷手上有16000艘舰艇?了不起啊,对同盟来说就算豪华舰队了。初始共21500艘,大约15回合后卡尔先率6000艘从敌人后面出现,而敌人必须通过右面星辰碎片间的小道进来,所以大可尝试一下前后夹击。一个不利因素是我方没有补给舰,而敌人的舰艇总数是67500,呵呵呵,努力创造奇迹吧,因为20回合后黑色枪骑兵8000艘会出现在屏幕左上,估计25回合就能赶到战场。胜利条件还是全歼罗严克拉姆舰队,如果胜利的话The End,叙述和之前就也会有所不同,“由于一度败于帝国之手,同盟中的二,三流政客得以因此扫荡一空,自由行星同盟得此复苏过来。”失败的话则自由行星同盟就彻底终结了,而杨舰队攻陷伊谢尔轮后再次走入历史的前台。

风过回廊
如果熟悉杨舰队的话,要告诉你一个过分的事情……这次杨的阵容中赫然出现了有名的“马铃薯提督”德森!太可怕了,游戏的策划是想让书里所有的角色都必须出现吗?我军共28500艘8个舰队。敌方毕典菲尔特和法伦海特各有16000。雷神之锤填充率20%,好好用吧,取得较高胜利的胜利点数并不难,但是要想全灭敌方取得完全胜利的话还是不太容易。

风过回廊:常胜与不败
全歼罗严克拉姆舰队!除此之外别无胜法!战斗一开始就布置了机雷,想要利用的话就不要回伊谢重新编成了,直接冲到要回廊出口面对皇帝吧!我方舰艇数35000,敌方舰艇数105500,雷神之锤每回合填充20%,。如果获胜的话TheEnd,民主的幼苗得以保全,算是相当不错的结局。如果未能消灭罗严克拉姆,情节将按照原著发展,请自己观看吧,这场战役剧本演示包含的文字内容相当丰富。

TIP:编成究竟有什么用?
一般来说,小舰队比大舰队要灵活,只要协同的好,分散的小舰队比大舰队的攻击效率要高。通过进入行星编成大舰队的主要目的是让大部分的兵力集中在能力比较优秀的提督手上,从而提高整体的攻击能力。其实编成对于玩家还有一个重要作用,那就是节省游戏消耗时间!每个回合设定5,6个小舰队的命令序列不比控制1,2个大舰队要繁琐的多吗?一场战役由此节约半个小时,一个小时是完全可能的。

拿起武器
胜利条件是伊谢尔轮要塞不被攻陷,完全胜利条件也只是让帝国舰队数量减半而已。我方舰艇11800,不过敌方也只有11500?限20回合,为什么敌人一支补给舰队携带的飞弹数都比整个伊谢尔轮要塞多啊?12回合敌方瓦列舰队8000艘加入增援,出现在要塞另一方向!,第18回合梅尔卡兹舰队5000加入,总之奋战吧!。失败的话民主的幼苗彻底铲除,民主理念的未来就要期待人心的复苏了,不过即使大家都龟缩要塞,第19回合敌人才挨到伊谢尔轮,一个回合就被攻克也非常困难啊。最后一战是希瓦星域会战。

希瓦星域会战
胜利条件是全歼罗严克拉姆舰队。我方舰艇数14800,敌方75200。皇帝在回廊出口的下方,侦察船发现罗严克拉姆舰队后就会有剧情展示,得到此战取胜的契机,看过原著的人都会明白的。所以之前不要硬打,每回合都要小心调整自己的位置,作战选择“回避”,决不要硬攻,并且要派舰队拖住上方的几个大舰队,不让他们过早下来。向每个坚持到这个战役的玩家致敬,如果不是对原著有深厚的感情,就是对银河未来寄予了格外的关注吧。胜利后游戏结束,这个结局也是原著的终章。

最后的话
首先是遗憾,预先制作的千篇一律的战斗动画看多几遍就会发腻,关掉动画后就会缺少魄力,流血的戮战变成数字的增减了,如果能采取模拟城市3000的做法,对战场局部放大后刻画出舰队的细节,然后在那个界面演示攻守的进程,效果会好很多的。整个游戏的投入也太少,一张精美的CG胜过1000个字的叙述,虽然策划很努力的用文字刻画人物和历史背景,但是为了交待剧情绘制的图还是不多,使得战役之间的过场看起来相当单薄,和宏大的设定不是很协调。然后是欣慰,继承前作独特的战斗系统给人的享受自不必说,剧情文本在质和量上面也相当出色,4代中“万恶的皇帝终于被杀死了”那种粗暴单纯的遣词用句是不会出现的了。整个游戏弥散着《银河英雄传说》的历史观,和通常的战棋游戏不同,战役的得失,个人的命运,乃至国家的兴亡都不完全是游戏的目标,通过游戏的进程推演出明确的银河的未来才会GameOver。结局很多,说哪一个结局是完美结局,哪一个结局是失败结局这种说法对于这个游戏不是很合适的,可以说所有的结局都是对等的,都是可能的历史走向。最后还是要感谢游戏的制作者们,通过名著改编的游戏并不少,而本作如此珍视原作氛围理念,而不是仅仅靠着作品的名气来吸引玩家,这种做法是非常值得钦佩的。

红茶魔术师 发表于 2003-4-1 20:30:00

如果没记错……

死线那关如果胜利(我真的和同学联手全歼过帝国的舰队)也可以进入奥丁攻略的。

威尔·梅尔 发表于 2003-4-2 00:36:04

对对,就是这个。

谢谢大叔了。

啊,那就还差帝国线的了,那个写的真是好玩儿呢。作者据说是比克古,不知还有希望贴出吗?

PS:请狸大叔不要忘了修理会议记录的日期显示,再次感谢。(鞠躬)

kircheis 发表于 2003-4-2 07:50:48

回复:

什么吗!死狸猫!因为帝国是我写的就不贴吗?
我明明有写:因为感情原因,拒绝写同盟版攻略……

Julien 发表于 2003-4-2 22:04:59

回复:应某人要求重贴,GINV功略,同盟side

开玩笑,我从哪里找贴阿!
只是我手头有自己的就贴了
比比的找比比贴,狗狗的狗狗自己贴,哼

kircheis 发表于 2003-4-3 08:52:25

这个不是有了嘛?

这个图图,和帝国的文文
我印象已经放到司令部了啊。

威尔·梅尔 发表于 2003-4-3 10:47:20

不要吵不要吵嘛--

司令部里的就是莱恩大人写的,图也不一样啦。

那么,谁帮忙联系一下比克古元帅嘛?

还有啊,大叔,日期记录修好没啊?

heweili 发表于 2003-4-26 08:21:04

回复:应某人要求重贴,GINV功略,同盟side

有VI的吗?
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