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  《银河英雄传说》是由日本Quest/Bothtec所制作的电脑游戏。这一系列一直是回合制的战略游戏,而且战争画面采用《银河英雄传说》动画版中特殊的投影模式而不是普通游戏中的沙盘。由于它的背后有《银河英雄传说》小说、漫画和动画的庞大背景来支撑,所以一直受到银英迷们的欢迎。

  这一系列游戏大都以原作前五部《黎明篇》、《野望篇》、《雌伏篇》、《策谋篇》和《风云篇》的情节改编,也就是说到巴米利恩星域会战就告结束(第五代除外)。而且它们的游戏方法一直没有太大的改变,不断强化的是剧情、人物、美工和人工智能。一般来说它允许玩家选择自由行星同盟或银河帝国来进行游戏,提供几个不同时期的剧本,以统一银河系为最终目的。

  《银河英雄传说》是很早之前的作品了,似乎只有PC9801的版本。《银河英雄传说Ⅱ》开始也只有PC9801、PC8801、MSX2/2+和X68000的版本,后来才改版成IBM PC版。这是由于那时日本的电脑界故意采用与通用的IBM PC系列不兼容的特殊机种,保护民族产业,而且这个策略确实取得了成功,IBM PC系列在日本的市场占有率非常小。

  《银河英雄传说Ⅲ》被移植到IBM PC上后改名为《银河英雄传说ⅢSP》,而且第一次发行了汉化版本。这一代的特点是每个人物都附有小传,使没有看过原著的玩家也能轻松地融入剧情。

  《银河英雄传说Ⅳ》也是首先在PC98上发行,但发行不久就被汉化移植到IBM PC上,就是《银河英雄传说ⅣEX》。这一版有十个时代背景,但最大的变化是玩家控制的不是同盟或帝国,而是某个具体的个人。玩家可以从登场的一百八十多人中选择扮演者,不再局限于杨威利或罗严克拉姆。这样玩家就不一定是全局的控制者,而可能要逐步得到权力。这一点上它很象《太阁立志传》和《卧龙传——三国制霸之计》。其次,游戏加入了统合作战会议和提案制,使其他的人物有了和玩家一样的地位,从提线木偶变成了有血有肉的人物。还有,这一代大大强化了剧情,象伊谢尔伦之不流血战役、帝国内乱都会如时发生(当然要符合条件),这一点从十种时代背景上就可以看出,玩家甚至可以操纵罗严克拉姆兵变。在细节上,这一版取消了在三代中很受欢迎的人物小传, 但战略部分变化不大。 随着Windows 95在世界,特别是日本的普及,后来还制作了《银河英雄传说Ⅳ EX for Windows 95》。

  在 Windows 3.X和Windows 95普及后,IBM PC系列打入了日本电脑市场,传统的PC98系列电脑逐渐退出舞台。特别是支持多种平台的Windows 95的出现,使不同平台之间软件的移植变得容易了。这一点在软件上也得到了体现,例如过去许多游戏都是先制作PC98的版本,再移植到IBM PC上,但现在往往同时发行两个版本,甚至只发行IBM PC版。《银河英雄传说Ⅴ》正是在这种情况下推出的,所以一发行就是IBM PC的Windows 95版,而且由大宇资讯股份有限公司进行了汉化。这一代的美工有大幅度提升。在人物形象上游戏采用了类似油画的风格,看起来和过去的风格绝对不同,有一种全新的感受。在战舰的表现上采用的是漫画和小说混合的风格,舰艇单位全部以多边形制作,不论是伯伦希尔、休伯利安或一般的战舰、攻击空母、巡航舰、驱逐舰和战斗艇,名将的旗舰历历在目。战斗画面则是精心制作的3D电脑动画,强调质感与真实感所表现出的魄力,而且游戏的战场沙盘也改为3D方式表现。在游戏系统上,五代一改四代的作风,以作战为主,将重现许多经典战役。游戏有由许多单元剧情与结局组成的“战役模式”和进行独立单元剧情的“剧情模式”。“战役模式”预设了因各种条件而分歧的多重剧情,而“剧情模式”则可选择与电脑或真人相互对战。这一代干脆省去了内政、开发和生产的部分,让玩家能专注的进行战斗。至于剧情,有六十个以上的单元,并且配合了约二百段动画来呈现壮阔的时代剧,根据玩家的指挥将衍生数十种结局,出场人数仅二百人。游戏的设计继承了《银河英雄传说》系列一惯的风格,一只鼠标即可操纵自如。

  除此之外,《银河英雄传说》系列还有一些衍生作品,例如《银河英雄传说ⅣEX for Windows 95 LOW COSTCOLLECTION》、《银河英雄传说VIRTUAL FIGURE》、《银河英雄传说SCREEN SAVER Vol.1 》、 《银河英雄传说SCREEN SAVER Vol.2》、《银河英雄传说SCREEN SAVERVol.3》等。其中SCREEN SAVER系列的内容是《银河英雄传说》的壁纸、原画集和 3D CG 等。 3D CG 的战舰更以 QuickTimeVR制作,能够进行三百六十度的视点旋转。